Tak jak. Už hrajete? Muy bien. Ještě ne? Tak to mazejte napravit, pronto!
Vanquish byl pro mě takovým bleskem z čistého nebe. Ze všech letošních E3 prezentací šlo podle mě o jednu z nejslabších. Jasně, byla až na konci posledního dne, kdy už jsem toho měl plné kecky a mé smysly byly již krapet otupělé, ale jediné, co mi z té hry vysloveně utkvělo, byl ten neskutečně komický raketový boost. Vlastně, spíše hloupoučký, řekl bych tehdy.
No, jenomže z toho neskutečně komického raketového boostu se vyklubal jeden z nejvíce svěžích elementů akčních her letošního roku. Díky němu - a díky bullet timu, který je srovnatelný snad jen s tím z Max Payna (protože tehdy šlo o přelom) - se jednalo o neskutečně chytlavou akční jednohubku. Skutečně jsem se vykašlal na nějakou řádnou výzvu, jel na Easy a třebaže krytí zde i tak hrálo důležitou roli... já většinu času běhal (nebo spíše létal) všude možně, kosil všechno možné a užíval si to jako málokterou jinou akčňárnu. Každou chvílí něco nového, ať nepřátelé, prostředí nebo zbraně. Nedá vydechnout.
Jaká škoda, že tady není multiplayer! Byl by peckový. 100% fun. A že Vanquish sfouknete za pět hodin se vším všudy? Vždyť shazovat hru jen kvůli její délce je přeci tak povrchní. Není to negativum. Jen vás zamrzí, že ta bombastická jízda už končí.
Vanquish za těch 14 stovek absolutně stojí. Už si nepamatuji lineární střílečku, která by mě takovýmto způsobem ponoukala k opakovanému hraní. Může za to řada věcí - kick-ass hratelnost, tuny zbraní (které nejde za jedno dohrání všechny otestovat), statistiky na konci každého levelu (kdo by je přeci nechtěl zlepšit?) anebo možnost odpravit nepřátele různými způsoby. Aj. Nářez.
No nic, to jen takový velmi neformální dodatko-žblebt k recenzi na Eurogameru z minulého týdne, protože momentálně nemám na pár minut do čeho píchnout a šíření osvěty o Vanquish beru trochu jako povinnost. Protože přes všechny ty nesporné kvality pochybuji, že hra bude výrazným prodejním úspěchem a nedivil bych se, kdyby na sobě ještě před Vánoci už měla "On Sale" nášivku.
PS: A proč "jen" 8/10? Jak jsem psal - multiplayer mi tu vysloveně chybí. Příběh, resp. postavy, mne svou stupiditou a povrchností místy skutečně až urážely. Boss bitky mohly být ke konci důvtipnější. A pak, abych vyplázl devítku, musela by ta hra mít něco, co mě bude v podvědomí hryzat ještě nějakou dobu po dokončení. Což se mi u Vanquish nestalo. Užil jsem si ho královsky, vážně že jo! Ale taková ta příjemná chuť na jazyku mě opustila skoro hned poté, co jsem konzoli vypnul. Gears of War se mi pod kůži vrylo více.
Vanquish byl pro mě takovým bleskem z čistého nebe. Ze všech letošních E3 prezentací šlo podle mě o jednu z nejslabších. Jasně, byla až na konci posledního dne, kdy už jsem toho měl plné kecky a mé smysly byly již krapet otupělé, ale jediné, co mi z té hry vysloveně utkvělo, byl ten neskutečně komický raketový boost. Vlastně, spíše hloupoučký, řekl bych tehdy.
No, jenomže z toho neskutečně komického raketového boostu se vyklubal jeden z nejvíce svěžích elementů akčních her letošního roku. Díky němu - a díky bullet timu, který je srovnatelný snad jen s tím z Max Payna (protože tehdy šlo o přelom) - se jednalo o neskutečně chytlavou akční jednohubku. Skutečně jsem se vykašlal na nějakou řádnou výzvu, jel na Easy a třebaže krytí zde i tak hrálo důležitou roli... já většinu času běhal (nebo spíše létal) všude možně, kosil všechno možné a užíval si to jako málokterou jinou akčňárnu. Každou chvílí něco nového, ať nepřátelé, prostředí nebo zbraně. Nedá vydechnout.
Jaká škoda, že tady není multiplayer! Byl by peckový. 100% fun. A že Vanquish sfouknete za pět hodin se vším všudy? Vždyť shazovat hru jen kvůli její délce je přeci tak povrchní. Není to negativum. Jen vás zamrzí, že ta bombastická jízda už končí.
Vanquish za těch 14 stovek absolutně stojí. Už si nepamatuji lineární střílečku, která by mě takovýmto způsobem ponoukala k opakovanému hraní. Může za to řada věcí - kick-ass hratelnost, tuny zbraní (které nejde za jedno dohrání všechny otestovat), statistiky na konci každého levelu (kdo by je přeci nechtěl zlepšit?) anebo možnost odpravit nepřátele různými způsoby. Aj. Nářez.
No nic, to jen takový velmi neformální dodatko-žblebt k recenzi na Eurogameru z minulého týdne, protože momentálně nemám na pár minut do čeho píchnout a šíření osvěty o Vanquish beru trochu jako povinnost. Protože přes všechny ty nesporné kvality pochybuji, že hra bude výrazným prodejním úspěchem a nedivil bych se, kdyby na sobě ještě před Vánoci už měla "On Sale" nášivku.
PS: A proč "jen" 8/10? Jak jsem psal - multiplayer mi tu vysloveně chybí. Příběh, resp. postavy, mne svou stupiditou a povrchností místy skutečně až urážely. Boss bitky mohly být ke konci důvtipnější. A pak, abych vyplázl devítku, musela by ta hra mít něco, co mě bude v podvědomí hryzat ještě nějakou dobu po dokončení. Což se mi u Vanquish nestalo. Užil jsem si ho královsky, vážně že jo! Ale taková ta příjemná chuť na jazyku mě opustila skoro hned poté, co jsem konzoli vypnul. Gears of War se mi pod kůži vrylo více.

Mně Vanquish přijde sice cool, ale možná až moc over the top a moc crazy. Ale nehrál sem, soudím jen z videí.
OdpovědětVymazatVykaslal ses na vyzvu, ale pak statistiky "kdo by je přeci nechtěl zlepšit?" :))
OdpovědětVymazatMe teda demo prislo jako desne obycejna strilecka s kul jezdenim po kolenou. 14 stovek za 3+ hodiny hrani mi uz prijde dost na hrane.
Me staci rici jen: "Ja to rikal..." :)
OdpovědětVymazathttp://www.kulturakriplu.net/2010/09/vanquish-demo-prekvapivy-narez.html
Dobre ze Moolker prozrel...nakonec.
montana: viz. co jsem psal o replaybilitě. K oběma tvým poznámkám ;)
OdpovědětVymazatminitroll: Kurňa tobě ta věta z recenze nějak leží v žaludku! :) Proč by člověk nemohl (i výrazně) změnit názor na hru, kterou nejprve viděl na sotva 15minutové prezentaci a potom si jí důkladně sám celou zahrál?
No, ja se spis jen tak usmivam pod vousy(kecam, dnes rano jsem shodil nekolikadenni strniste), ze jsi neodhalil ten potencial drive. Ty jsi nehral demo nebo co?
OdpovědětVymazatNechápu proč ti chybí multiplayer. U hry, která je z 1/3 založená na bullet-time, z tý druhý 1/3 na šíleným skákání / pobíhání/ kutálení se a z poslední 1/3 na bitvách s obrovskejma robotama by byl MP jen totální odvar singlu bez většiny výše zmíněných prvků. Jak už jeden maník napsal do diskuze na EG, ne každá hra nutně numí mít multiplayer. Má System Shock 2 multiplayer ? nemá. Jediný co by asi šlo udělat smysluplnej MP u Vanquishe je coop.
OdpovědětVymazatVypadá to skutečně pěkně a stojí to míň, než 14kil:) na novej rok hádám, že to bude i za 7kil. Nicméně mě dostala tvoje recenze na EG a hláška "nějaká organizace DARPA" :)
OdpovědětVymazatminitroll: Demo nehrál. Jen jsem to viděl na E3. A až po ohlasech na demo mě Vanquish začalo více zajímat, do té doby jsem tu hru prakticky nesledoval. Holt asi neumím tak dobře věstit jako ty! ;)
OdpovědětVymazatRedsnake: Právě kvůli onomu šílenému skákání / pobíhání / kutálení by ten MP byl supr. A co-op by zase okořenil ty boss bitky. Jako jasně, ne každá hra musí mít MP, s tím 100% souhlasím a sám osobně ho zase tolik nehraju, obecně... ale tady mi prostě chyběl, ten potenciál tam na to podle mě velký jednoduše je.
Fluke: Pardon šéfe, DARPA jsem skutečně neznal!