Úplně ze všeho nejdřív musím říct, že letošní E3 byla, minimálně pro mě, neskutečně našlapaná a nedá se s těmi předchozími srovnávat. Skutečně pro mě bylo absolutně nemožné oběhat více než polovinu toho, co jsem si přál. Musel jsem se proto zaměřovat jen na ty nejprofláklejší a nejznámější tituly, kterých je z nějakého důvodu rok od roku více (dívám se na vás, remake-ové a pokračování!) a v jednom člověku se to nedá zvládnout. Mrzí mě to, protože spousta her s ne-milionovými rozpočty by si návštěvu zasloužily a těch několik indie předváděček, které jsem byl nucen přeskočit, mě teď hryžou. Na druhou stranu si myslím, že jsem ze sebe skutečně vymáčkl co šlo, snažil jsem se ten čas využít co nejefektivněji a to se mj. promítlo i do toho, že za tři dny jsem si na sotva dvacetiminutový oběd v press centru skočil jen jednou. A stejně při tom seděl u počítače a řešil další schůzky...
To s sebou nese i jedno velké pozitivum a totiž - je vidět, že se učím! :-) Když jsem byl na E3 poprvé před třemi roky, měl jsem na výstavě relativně dost volného času, protože jsem se oťukával a moc nevěděl, jak se na řadu uzavřených předváděček dostat. Teď už jsem naopak spousty uzavřených předváděček musel přeskakovat a je to, z jedné strany pohledu, fajn. Osobně si myslím, že ta visačka, kam jsem si schválně nechal napsat jen "EUROGAMER" bez ".cz" v názvu, mi v řadě případech pomohla s dostáváním se za zavřené dveře. Třeba tenhle rok to bylo poprvé, co jsem se procpal ke Square Enix. Vlastně jsem byl překvapen, kolikrát jsem slyšel věci ve stylu, "áááá, Eurogamer! Jasný, pohoda, vy jste dobrý." No minimálně kluci v UK rozhodně ano :-)
Jinak tradičně mě v LA štvalo to vedro. Jak se teplota přehoupne přes 20 stupňů a já do toho musím nosit dlouhé kalhoty a aspoň trochu slušný svršek, ihned se ze mě stane nespokojený hošan. Nejvíce to tradičně vadilo při cestě na výstaviště, protože hotel jsem měl nějakých 15 - 20 minut cesty (pěšky) a svižná chůze si holt vyžádala svou daň potu. Jinak byl ale hotel v pohodě, rozhodně lepší než loni, ačkoliv mě pěkně s*ral se svou wi-finou, ke které jsem se pokaždé připojoval skutečně aspoň čtvrt hodiny, běhala pomalu, čas od času spadla a já se musel připojovat znovu. Tady jsem si přál být redaktorem z papíráků, kteří to s nějakým okamžitým psaním nemusí příliš hrotit, ale Tukan na internet nadával tak jako tak. Tím jsem si vlastně odbyl další svou E3 premiéru, a to sice že jsem konečně nebydlel jako osamocený asociální geek na výstavě videoher, ale že jsem měl spolubydlícího.
Sice jsem v noci viděl věci, které jsem vidět nechtěl, ale za ty proplacené večeře to stálo (pan Tuček totiž přiletěl do LA suverénně bez domluveného hotelu a mně se náhodou povedlo mu grátis dohodit postel). Co mě ale nepotěšilo, jak jsem si teď náhodou vzpomněl, byly ty davy v LACC. Po krásné zkušenosti z 2008, kdy byla E3 přístupná jen vystavovatelům a novinářům, jsem letos zabředl do toho samého, ne-li vlastně ještě horšího, než loni - lidi, lidi, lidi, všude spousta lidí a procpávat se výstavními haly bylo zpruzející. Vlastně ale i podle 2008 pravidel by tu letos podle mě bylo více lidí, protože jsem nabyl toho dojmu, že minimálně z Ameriky se kterýkoliv pisálek s blogem o hrách na E3 dostane. Tím se trochu stírá exkluzivita celé akce, ale na druhou stranu díky bohu za to, mohlo by se totiž taky stát, že by se na Českou republiku a další africké země organizátoři úplně vykašlali.
A trochu specificky přímo z výstavy? Poprvé mě nic doslova nezvedlo z křesla. 3DS samozřejmě super, Kinect také překvapivě dobře fungoval a Move... Move je pro mě stále jen takovým Wii. Ale třeba hodně na mě zapůsobila předváděčka XCOM, ačkoliv tam za to z velké míry může prezentující Martin Slater a jeho (irský?) přízvuk. Jen si ho poslechněte.
Ále, no nic z toho nebude, hloubat jsem tady mohl jen bleskově. Věcí k sepsání mi tu leží stále habaděj, dobrých deset E3 článků se na Eurogameru ještě objeví a do toho se čerstvě připojilo i pár věcí pro Score. Takže se tady na blogu zase na chvíli odmlčím, abych to pak mohl pár dní do července zase rozjet.
A na závěr ještě jedna prosba pro všechny, kteří EG během E3 sledovali - jakékoliv námitky, připomínky a zhodnocení jsou vítány, klidně i tady v komentářích. Sám jsem si již řady drobků vědom, ať už šlo o absenci vizuálního materiálu (čtečka paměťovek se totiž rozbila cestou do LA, náhrada k zakoupení nebyla a kamerou jsem vybaven nebyl) nebo se jednalo o obecně ne-úplně-houšť E3 materiálu. S výhledem na příští rok se chci nejvíce zaměřit na tvorbu vlastního videomateriálu - článků je totiž všude po internetu habaděj a zahraničním médiím se 30+ člennými týmy se nedá konkurovat. Proto bych já osobně považoval za nejvíce atraktivní mít vlastní videa a rozhovory; byť samozřejmě stále podpořené články. Uvidíme v srpnu na GamesConu...
2 komentářů:
"Dvakrát měř, jednou řež!" Platí i pro psaní komentářů do internetových diskuzí.