Pamatujete na tenhle launch obrázek? Gran Turismo na PSP! Které ovšem nikdy nevyšlo, ruku v ruce s celou řadou dalších plánů a snů.
Na PSP se jednoduše přestávaly objevovat exkluzivní tituly, byla to jen jedna předělávka velké verze za druhou a málokterá za něco stála. Čas od času se sice PSP-only výjimka objevila, ale to samo o sobě kvalitu nezaručovalo. Když se tak dívám na vyšlé tituly před dvěma roky, vybavím si skvělé Ratchet & Clank: Size Matters, solidní pokračování Syphon Filter, zajímavou Jeanne d'Arc a... a drobek japonské produkce co jde mimo mě... a tím to hasne. Nebaví mě kupovat si herní konzoli, na níž si zahraji trojici atraktivních titulů za rok.
Do úplnosti zmíním 2008, kterému jasně dominoval God of War: Chains of Olympus. Víte, ta hra opravdu skvělá byla, ale pouze ve své PSP kategorii, což už spousta lidí přehlíželo - kdyby podobně jednoduchá rubačka vyšla na konzole velké, lidi by si jí všímali jen díky jejímu jménu. Ještě více si mě ale loni získal Patapon, aneb jedna z her, kterými PSP prostě vážně zabodovalo - podobná hříčka na tuhle konzoli sedí nejlépe. Všichni pak také milovali Final Fantasy: Crisis Core, ačkoliv to je podle mě jen stereotypní hnusná nuda s nafintěnými filmečky.
Celkově ovšem pořád bída a áčkové tituly by nešikovný dřevorubec spočítal na jedné ruce.
Výhledy do budoucna? Podle Sony se samozřejmě blýská na lepší časy, jenomže takhle se podle nich blýská už několik let a skutek utek. Loco Roco 2 byla sázka na jistotu, která ale potřetí už fungovat nebude, a Resistance: Retribution by bylo i pěkné, jen kdyby se dalo pořádně ovládat. Šéf evropské herní divize Sony David Reeves se sice napařuje, kterak "line-up pro 2009 je dvakrát až třikrát silnější než ten loňský," ale tím ve skutečnosti myslí jen zahájení prodejů všech loňských japonských hitů už i na americkém a evropském trhu. To mě osobně nechává chladným a ze všech těch "hitů roku 2009" mě výrazně zaujal pouze Patapon 2 (plus LittleBigPlanet, ale pšššt).
Co dále. PSP je už čtyři roky staré a za tu dobu se nijak výrazně nezměnilo. Sice vyšlo ve štíhlejší verzi a mohli jste si na něj, ehm, přidělat foťák, ale taková lepší výdrž baterie nebo zabudovaný harddisk, věci o nichž se mluví již dva roky a které by opravdu něco znamenaly, stále k mání nejsou a jen tak ani nebudou. Rozporuplné online služby a propojení s PS3 také kdovíjaký úspěch neoslavily. Není proto divu, že spousta studií a distributorů, které konzoli při 2005 launchi tolik fandila, se od zařízení už distancovala a celá řada velkých multiplatformních titulů z poslední doby pro PSP už ani nevychází (namátkou Tomb Raider Underworld či Call of Duty: World at War) - narozdíl od DS!
Dva analogy, dotykový displej, zabudovaný HDD a fungující online služby (a kvalitní podpora!). To je budoucnost.
Do karet PSP nehraje ani jeho cena. Zatímco jeho největší konkurence - DS - se prodává za 130 dolarů, PSP stojí dolarů 170 a Sony navíc celý tento rok ani zlevňovat neplánuje. K tomu si připočtěte absenci dotykového displeje, bez kterého v dnešní době uspět snad už ani nejde, i minimum "roztomilých rodinných" her, a je jasno kdo bude dominovat na poli handheldů. Minimálně co se nul na bankovním účtě týče (Sony celosvětově prodalo 50 milionů kusů, Nintento dvakrát tolik).
Sony se s jejich PSP projektem prostě musí posunout vpřed, udělat jeden velký skok, ideálně přes hlavu konkurence. Jak na to? Současné PSP je tu s námi podle mě už tak dlouho a reputaci má už tak "špatnou," že ani sebelepší line-up by konzoli zřejmě výrazně nepomohl. Jediným zaručeným řešením vidím absolutní předělání konzole, předvedení "PSP druhé generace." Spekuluje se o tom už koneckonců dost dlouho. A když už by konečně PSP 2 mělo vyjít, nebylo by od věci udržet kvalitu (a kvantitu) titulů dvakrát tak výše, než je tomu nyní. Jinak by to bylo jen repete událostí součanosných.











