Pamatuji si, že jsem se díval na první díl Check.pointu. Anebo aspoň na jeden z prvních, ten, jak tam moderátor Filip Němec zpovídal jistého taekwondistu (jestli si dobře vzpomínám) a já si říkal, co to má sakra společného s herní scénou. Tím moje zkušenosti s tímto pořadem hasly.Jenomže pak jsem při své pravidelné denní obchůzce Tiscali Games překvapivě narazil na článek na titulce, kterak si Check.point podal ruku s TG a kterak 13. díl nikde jinde nenajdete (a ani mi o tom nikdo neřekl, pche!). I podíval jsem se. Koneckonců, herních pořádů v Čechách moc nemáme; vlastně nemáme ani jeden plnohodnotný herní pořad a za každé "aspoň něco" jsem proto rád.
Dojem? Dobrý! Vážně, ani zaujatý nejsem a jd mě také nepodplatil - kdo nevěří, ať se mrkne, jak pěkně jsem mluvil o bonuswebáckém Loadingu.
Člověk by řekl, že od dvou prostých nadšenců náctiletého věku by nikdy nedostal kloudný herní pořad, ale chyba lávky. Check.point působí překvapivě profesionálním dojmem, má povedenou grafiku, je zdarně namluvěný a co je nejdůležitější - jeho obsah není retardovaný.
Co je ve třináctce opakovat nebudu, to si můžete přečíst na stránce pořadu. Spíše jaké to bylo. Dojmy ze SKATE 2 mě osobně moc neoslovily a nepřeskočil jsem je jen proto, že jsem chtěl vědět, jak tvůrci obecně svojí práci zvládají. Skejťácké (a obecně sportovní) hry mě prostě nebaví a tak jsem to sice odkoukal a udělal si obrázek o hře, leč náměť samotný mě stejně moc nezaujal.
Naopak "reportáž" z pobytu v betě Playstation Home mě zaujala velice. Vlastně jsem až do teď nevěděl, jak tahle celá věc funguje a co se tam dělá. Zcela upřímně řečeno, klukům z Check.pointu posílám mé dík za to, jak obohatili moje vědomosti. Člověk se díky nim dozví, jak Home vypadá, co se tam dělá a jestli to k něčemu fakt bude.
Hvězdou večera pak byly exkluzivní dojmy z české verze F.E.A.R. 2: Project Origin, ke kterým si autoři dokonce pozvali Mondyho z CD Projektu, překladatele hry, a v rámci asi desetiminutového reportu divákům povedeně předvedli, jak tenhle hororový kousek bude vypadat. Otázky, které moderátor Mondymu pokládal, mi sice někdy přišly trošku zbytečné, ale aspoň vyplnily jinak spoustu záběrů z hraní, které nikde jinde neuvidíte. Ono obecně, skvělá věc na celém pořadu je, že jeho tvůrci používají ryze vlastní materiály a nemučí proto diváka přehráváním starých trailerů.
Na druhou stranu, místy je toho ryzího videa z her až moc. Čas od času jsem byl odkázán na zdlouhavé sledování footage bez komentáře a v tu chvíli mě to přestávalo bavit. Chtělo by to proto podle mě trošku prostříhat anebo aspoň záběry promíchat. Mimochodem, co se namluvení týče, Filip Němec odvádí slušnou práci, ačkoliv místy mi přišel jeho projev až takový moc líný a nepřirozený, jakoby se bál, že mu nebude rozumnět. Takže - tož neboj sa, je to ok.
Další věc, která mě v jistém směru zklamala, byl obsah. Řekl jsem sice, že byl atraktivní a zajímavý, ale nebylo ho na můj vkus dost - co se variability týče. Check.point má skoro 20 minut a za tuhle stopáž jsem se něco dozvěděl pouze o třech titulech; za tu dobu by jich tam mohlo být dvakrát tolik. Jenomže autorský tým je složen ze dvou členů (plus pár dalších, ale s těmi to, hádám, není tak horké), kteří musí chodit i do školy a dělat jiné věci, než jen sedět před obrazovkou, takže chápat se to dá. Jo ale kde byly recenze?
Leč kritiku stranou. Sečteno podtrženo, Check.point mě příjemně překvapil, zabavil, informačně obohatil a pokud tvůrci ještě trošku zapracují, udrží svoje nadšení a pokaždé seženou nějaké exkluzivní záběry, bude z toho herní pořad kvalit výborných.
















